2023-11-23
腾讯Q3财务报告是好是坏?多方争吵不休。

今天腾讯低开2%,开盘后迅速下跌,一度下跌3%以上。从那以后,双头反击,将下跌拉到1%以内,但空头再次反击。多头和空头深陷持久战,空头战略胜一筹。
截至发布时间,腾讯跌幅超过3%,报468.8港元,从日k线图来看,正处于盘整区段。


昨日香港股市结束后,腾讯公布了今年第三季度的财务报告:期内收入1424亿元,同比增长13%,环比增长3%,低于市场预期的1454.13亿元;净利润为395.1亿元,同比增长3%,环比下降7%,高于市场预期的326.02亿元。

但腾讯Q3不是国际财务报告标准(Non-IFRS)调整后净利润317.5亿元,不如市场预期的323.5亿元,同比下降1.7%,同比下降近7%。调整后的净利润是10年来首次下降。

国信证券强调,腾讯调整后毛利率下降,主要影响合资企业和合资企业的损益;根据Non-IFRS规则,营业利润同比增长7%。本季度递延收入为927.2亿元,同比下降35.3亿元。
鉴于本季度净利润调整10年来首次下降,腾讯表示,在短期利润下降的背后,公司继续增加社会效益和前沿技术投资,支持实体经济的发展,积极接受监督和回应时期的关注,探索新的发展道路。
腾讯增加了对新基础设施和研发领域的投资。本季度研发费用达到137.3亿元,创下今年单季度新高;今年前三个季度科研总投资达到378.59亿元,同比增长36%。另外,腾讯此前还宣布取出1000亿元助推“共同富裕”,这也对利润产生了一定的影响。
强监管下游戏基本盘提高稳定性 未成年流水比例大幅下降 营收仍提高
游戏业务占据腾讯收入的首位。在监管改进的背景下,“学生”的离开会动摇腾讯手机游戏王国的基础吗?
但腾讯财务报告显示,即使不依赖“学生”,公司的游戏板图仍然稳定如泰山。具体来说,腾讯Q3网游营业收入449亿元,同比增长8%,超过市场预期1%。其中,手机游戏收入(含社会分账)为425亿元,同比增长9%,增速低于市场预测2%;端游收入同比增长1%至117亿元,超过预期2%。


今年9月,中国未成年人游戏流水比例下降至1.1%,同期为4.8%;游戏时间比例下降到0.7%,同期比例为6.4%,未成年人游戏流量比例和游戏时间均创历史新低。
在国内外市场方面,腾讯国内游戏收入增长稳定,海外游戏收入增长可喜。财务报告显示,因为荣耀之王、在使命召唤手机游戏和天涯明月刀手机游戏的推动下,中国大陆游戏收入同比增长5%至rmb336亿元,国外市场游戏收入增长20%至rmb113亿元,主要受到影响《Valorant》以及《部落冲突》等游戏的强劲表现。

根据QuestMobile的数据,截至2021年9月,只有6款手机游戏的日常用户超过1000万(设备规格),其中5款来自腾讯。
英雄联盟手机游戏继续火爆 腾讯第四季度的收入可能会显著增长
值得注意的是,《英雄联盟手机游戏》于10月发布,第三季度没有记录在流水中。但是英雄联盟手机游戏上线后很受欢迎。根据七麦数据,10月8日至10月14日,游戏IOS免费游戏排名第一,7天注册量预计近300万。
()之前的研究报告显示,《英雄联盟手机游戏》第12个月的流量可能达到80-100亿左右,相当于2021年腾讯手机游戏预计收入的5%-6%。其中,今年第四季度可能会有25-30亿元的流水。
市场数据显示,英雄联盟手机游戏推出一年后,全球收入已超过1.5亿美元,成为历史上第二款收入里程碑为1.5亿美元的MOBA手机游戏,仅次于荣耀之王。

近日,EDG夺冠刷爆全网,再次提升了英雄联盟游戏的知名度,或再次为腾讯的游戏板图做出贡献。
金融技术和公司服务收入的比例提高到30%
除了游戏基本盘,腾讯本季To B业务增长强劲。第三季度,金融科技和公司服务相关收入为433.2亿元,同比增长30%,低于市场预期的443亿元,毛利率为28.5%,同比增长0.7%,环比下降3.5%,腾讯总收入比例提高到30%。
腾讯表示,公司业务收入的增加主要是由于传统产业数字化和it行业视频化趋势的不断增加。
腾讯表示,公司业务收入的增长主要是由于传统行业数字化和it行业视频化趋势的不断改善。金融科技服务收入的增长主要反映了商业支付交易量的增加。
国信证券研究报告强调,这部分业务低于预期,主要受疫情反复、支付和信贷让价政策的影响。
高盛认为,腾讯云将成为未来中国增长最快的关键云服务提供商之一,根据进一步深化传统产业,从IaaS解决方案扩展到SaaS PaaS解决方案,公司业务在2020-23年实现52%的利润复合增长率。
但需要注意的是,此前有政策规定,国有企业已从第三方公有云转移到国有资产云,这可能对阿里巴巴云、腾讯云、华为云等云服务领袖产生不利影响。
广告收入低于预期的监管政策 长期以来,微信资产整合仍将受益第三季度,腾讯的收入几乎低于预期,其中广告收入低于预期22亿元,金融技术和云收入低于预期8亿元。
鉴于广告收入低于预期,腾讯表示,受政策影响,教育、保险游戏等领域的广告需求疲软,但广告商对必需日用品和信息服务的稳定需求,以及他们的广告收入奉献,仍然促进了广告收入的增长。
第三季度,微信生态客户净增长1300万,总数达到12.67亿,但QQ生态用户流失1700万,整体活跃用户处于稳定区段。高盛分析称,从长远来看,腾讯的在线广告收入将受益于微信的资产整合(如视频号码、官方账号、小程序等),并完成搜狗的收购。
然而,腾讯也警告说,由于环境分析的测试和一些关键广告商领域的监管,预计未来几季整体行业广告价格可能仍会疲软。
国信证券称视频号和手机游戏出海将成为腾讯的两大驱动力国信证券认为,腾讯第三季度财务报告略显平淡,但已在市场预测之内。腾讯手机游戏的基本板块仍然稳定,英雄联盟手机游戏有爆炸性的趋势;视频号商业化或扭曲广告收入低迷;调整后,负利润增长占合资企业和合资企业的损益,具体经营利润同比增长7%。
国信证券强调,腾讯的关键堡垒保持不变,这意味着两个向上的选择:一是视频号码的稳步发展,成为微信公共领域生态的推动者;二是海外手机游戏市场空间广阔。腾讯拥有强大的知识产权和研发优势,成为大规模的驱动力。
美国银行证券重申购买评级目标价650港元 也有40%的上升空间美国银行证券发布调查报告称,腾讯控股近期广告服务受多种因素影响,包括多个行业宣传要求减弱、APP开屏窗口不得升级全屏图片广告、苹果手机隐私设置等,该行2021-2023年收入预测下降1-4%,为了反映广告收入的下降。
银行指出,腾讯云业务水平保持健康发展,金融技术也有所改进。游戏水平刚刚受益于英雄联盟:战斗峡谷的推出,预计今年第四季度的奉献精神将会增加。
银行指出,腾讯的云业务水平保持健康发展,金融技术也有所提高。游戏水平刚刚受益于英雄联盟:战斗峡谷的推出。预计今年第四季度的奉献精神将会增加。腾讯还重申,继续投资内容、人才支持云和IT业务和海外游戏业务,但相关人员的增长将比今年减慢30%至40%。
2022年至2023年,美国银行证券略有下降,每股利润预计为2.8%和2.6%。目标价格从651港元降至645港元,重申买入评级。
摩根士丹利表示,腾讯网络游戏业务业绩预测优异,抵消了广告和社交平台业务疲软的危害,业务满足预期,指公司前景参半,预计网络游戏业务可持续改善,但广告服务将继续放缓,保持腾讯水平和目标价格650港元。
